| Название | Смерти | Статус |
|---|---|---|
| Devil May Cry 4 | 0 | |
| Dark Souls 3 | 0 | |
| Doom (2016) | 0 | |
| Furi | 0 | |
| Hitman: Absolution | 0 | |
| Hollow Knight | 0 | |
| Hotline Miami | 0 | |
| Lies of P | 0 | |
| Max Payne 1 | 0 | |
| Nine Sols | 0 | |
| Nioh 2 | 0 | |
| Sekiro | 0 | |
| Sifu | 0 | |
| The First Berserker: Khazan | 0 | |
| Thymesia | 0 | |
| X-Com: Enemy Unknow | 0 | |
| Nioh | 78 | |
| Bloodborne | 86 | |
| Ninja Gaiden 4 | 100 | |
Играем в игру пока счетчик смертей не дойдет до 100. Если счетчик дошел до 100, а игра не пройдена - офаем с позором.
Следующая игра выбирается через рулетку, в донате вы можете указать название игры и повысить вероятность ее выпадения. Если в донате не указана игра, то он засчитается в счет рандомной игры из списка. Игры в список мы добавляем сами.
А еще, за донаты вы можете установить нам временные челленджи и повлиять на количество смертей.
За ваши донаты мы включаем челленджи.
А еще вы всегда можете написать в донате "не в челлендж" и этот донат не будет включать челлендж, но точно уйдет в полоску сбора.
У нас есть 5 грейдов челленджей. В каждом грейде есть свой набор дебафов, создающих сложности и бафов, несущих добро. Выпасть может рандомно что-то одно за один донат. Если мы выполняем челлендж, то убираем количество смертей указанном в грейде, если проваливаем, то добавляем.
Грейд I - за донат от 100₽ Возможные дебафы: Не использовать Devil trigger, Не использовать прыжок и телепорт Возможные бафы:
Грейд II - за донат от 500₽ Возможные дебафы: Играть без нацеливания Возможные бафы:
Грейд III - за донат от 1000₽ Возможные дебафы: Не использовать стрельбу Возможные бафы:
Грейд IV - за донат от 2000₽ Возможные дебафы: Возможные бафы:
Грейд V - за донат от 4000₽ Возможные дебафы: Возможные бафы:
Наша шкала смертей разделена на ромбы, каждый ромб - 10 смертей. Если мы заполняем ромб, мы не можем с помощью выполненных челленджей или бафов убрать смерти из полностью заполненного ромба. Но как только полоска сбора будет заполнена, мы снимаем один ромб, то есть убираем сразу 10 смертей, что поможет нам продлить прохождение.
ВРЕДИНА, за то, что ведёшь подробный подсчёт наших смертей, посмотреть можно в этой табличке
Archi, за контекстное оформление наших стримов