Игры

Название Смерти Кто играет Статус
Sekiro 0 Shu
Сейчас играем
Bayonetta 0 ???
В планах
Dark Souls 3 0 ???
В планах
Doom (2016) 0 ???
В планах
Hitman: Absolution 0 ???
В планах
Hollow Knight 0 ???
В планах
Hotline Miami 0 ???
В планах
Lies of P 0 ???
В планах
Max Payne 1 0 ???
В планах
Nine Sols 0 ???
В планах
Nioh 2 0 ???
В планах
Sifu 0 ???
В планах
The Evil Within 0 ???
В планах
The First Berserker: Khazan 0 ???
В планах
X-Com: Enemy Unknow 0 ???
В планах
Furi 30 Wes
Успешно пройдено
Devil May Cry 4 78 Wes
Успешно пройдено
Thymesia 79 Shu
Успешно пройдено
Bloodborne 86 Shu
Успешно пройдено
Nioh 78 Wes
Успешно пройдено
Ninja Gaiden 4 100 Shu
Слились

FAQ

В чем идея?

Играем в игру пока счетчик смертей не дойдет до 100. Если счетчик дошел до 100, а игра не пройдена - офаем с позором.

Следующая игра выбирается через рулетку, в донате вы можете указать название игры и повысить вероятность ее выпадения. Если в донате не указана игра, то он засчитается в счет рандомной игры из списка. Игры в список мы добавляем сами.

А еще, за донаты вы можете установить нам временные челленджи и повлиять на количество смертей.

Как работают челленджи?

За ваши донаты мы включаем челленджи.

А еще вы всегда можете написать в донате "не в челлендж" и этот донат не будет включать челлендж, но точно уйдет в полоску сбора.

У нас есть 5 грейдов челленджей.
В каждом грейде есть свой набор дебафов, создающих сложности и бафов, несущих добро. Выпасть может рандомно что-то одно за один донат.
Если мы выполняем челлендж, то убираем количество смертей указанном в грейде, если проваливаем, то добавляем.

Грейд I - за донат от 100₽
Возможные дебафы:
Возможные бафы:

Грейд II - за донат от 500₽
Возможные дебафы:
Возможные бафы:

Грейд III - за донат от 1000₽
Возможные дебафы:
Возможные бафы:

Грейд IV - за донат от 2000₽
Возможные дебафы:
Возможные бафы:

Грейд V - за донат от 4000₽
Возможные дебафы:
Возможные бафы:

Как работает полоска сбора?

Наша шкала смертей разделена на ромбы, каждый ромб - 10 смертей. Если мы заполняем ромб, мы не можем с помощью выполненных челленджей или бафов убрать смерти из полностью заполненного ромба.
Но как только полоска сбора будет заполнена, мы снимаем один ромб, то есть убираем сразу 10 смертей, что поможет нам продлить прохождение.

Особые благодарности

ВРЕДИНА, за то, что ведёшь подробный подсчёт наших смертей, посмотреть можно в этой табличке

Archi, за контекстное оформление наших стримов